tag:blogger.com,1999:blog-40743718809948784312024-03-13T23:02:25.158-07:00Deposit FilesBruno Sabinohttp://www.blogger.com/profile/00625714099450568067noreply@blogger.comBlogger3125tag:blogger.com,1999:blog-4074371880994878431.post-27566769590805745382010-09-01T18:28:00.000-07:002010-09-02T20:11:20.116-07:00Miner's Puzzle<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VoYw1-dDjvM/TH7-tvfVQoI/AAAAAAAAAFY/WD41YeMOpCo/s1600/miners.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 248px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VoYw1-dDjvM/TH7-tvfVQoI/AAAAAAAAAFY/WD41YeMOpCo/s320/miners.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5512123055743517314" /></a>Olá!<div><br /></div><div>Esse é um jogo que eu e mais dois amigos fizemos para o trabalho final das cadeiras de Introdução à Mídia Digital e Edição de Imagens Digitais.</div><div><br /></div><div>O jogo foi desenvolvido em GameMaker e ainda está em sua versão beta. Trata-se de um labirinto onde o jogador tem que fazer com que os mineiros achem o carrinho e escapem da mina.</div><div><br /></div><div>As tarefas desse projeto foram divididas entre os integrantes, e coube a mim a parte de Level Desing e Sound.</div><div><br /></div><div>Segue o link para download da versão beta:</div><div><a href="http://www.badongo.com/pt/file/23552952">http://www.badongo.com/pt/file/23552952</a></div><div><br /></div><div>link do blog de desenvolvimento do jogo:</div><div><a href="http://minerspuzzle.wordpress.com/">http://minerspuzzle.wordpress.com/</a></div><div><br /></div><div style="text-align: right;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>É isso,</div><div style="text-align: right;">até a próxima!</div><div><br /></div>Bruno Sabinohttp://www.blogger.com/profile/00625714099450568067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4074371880994878431.post-6667090094892556742010-08-25T15:41:00.001-07:002010-09-01T18:44:08.528-07:00Irrlicht - Exemplo básico - Espaço - Atualização<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VoYw1-dDjvM/THWcQ2Sd4BI/AAAAAAAAAFI/eLYkxaL3y48/s1600/10.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VoYw1-dDjvM/THWcQ2Sd4BI/AAAAAAAAAFI/eLYkxaL3y48/s320/10.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509481532422479890" /></a>Fiz algumas alterações no projeto original, dessa vez adicionei um ponto de luz e uma textura ao Sol.<div><br /></div><div>É interessante observar a luz emitida do Sol incidindo sobre a superfície da Terra. Com essas técnicas de iluminação a simulação do espaço ficou bem mais fiel a realidade.</div><div><br /></div><div>link do código:</div><div><a href="http://www.badongo.com/file/23968024">http://www.badongo.com/file/23968024</a></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:monospace;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: -webkit-xxx-large; white-space: pre-wrap; "><br /></span></span></div>Bruno Sabinohttp://www.blogger.com/profile/00625714099450568067noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4074371880994878431.post-20653908138821541272010-08-25T13:44:00.000-07:002010-08-30T21:32:12.297-07:00Irrlicht - Exemplo básico - Espaço<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VoYw1-dDjvM/THWFIrKKn2I/AAAAAAAAAFA/zX1ORXzI5Ao/s1600/1.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VoYw1-dDjvM/THWFIrKKn2I/AAAAAAAAAFA/zX1ORXzI5Ao/s320/1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509456103228481378" /></a><br /><div style="text-align: left;">Olá!</div><div><br /></div><div>Esse é um exemplo simples que eu fiz utilizando Irrlicht. Trata-se de uma representação do espaço, onde coloquei um Sol e a Terra girando ao seu redor e no próprio eixo.</div><div><br /></div><div>Neste exemplo busquei explorar alguns dos recursos oferecidos pelo Irrlicht, como o uso de Skybox, adicionei também uma câmera de FPS, assim quem visualiza tem livre acesso a todos os lugares da simulação controlando a câmera com as setas do teclado e com o mouse.</div><div><br /></div><div>Quanto as texturas utilizadas usei para Terra uma textura da pasta Media do Irrlicht, para o Sol criei uma textura simples no Paint e as seis texturas do Skybox foram achadas na Internet.</div><div><br /></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:-webkit-xxx-large;"><br /></span></div><div style="text-align: right;">Até a próxima!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div>Bruno Sabinohttp://www.blogger.com/profile/00625714099450568067noreply@blogger.com0